Бог есть машина. Вообще, мне очень нравятся симуляторы бога. В них часто хоть и дают тебе сверхъестественные способности, но какие-то ограничения остаются, и зачастую проходить через эти ограничения весело. В Black & White 2 можно быть эдаким традиционным богом, приносить в жертвы бедных греков, поливать поля и леса, исцелять людей, но ты не влияешь на волю твоих подчинённых. Они сами плодятся, работают, ходят в таверну и колизеи. В Fermi Paradox ты играешь уже за некого экзистенциального бога-садовника. Вот у тебя ограничения по очкам, и ты фактически контролируешь техническую эволюцию разных рас, которые то и дело норовят устроить самогеноцид, создать антиутопию и повоевать межпланетно, потому что они могут, а тебе остаётся только тратить очки и пытаться сохранить свою любимую расу вулканических жуков. «Замечательный мир» начинается с чего-то похожего. Тебе прямо говорят, что ты бог и можешь менять судьбы людей. Здорово, правда? Есть, правда, подвох, что менять судьбы людей можно только изменением фрагментов белого текста, а таких не очень и много, да и только в отдельных событиях. Ну это ладно, допустимое ограничение, к тому же надо ведь пожалеть авторов, которые просто не смогут написать миллионы вариантов развития событий. Однако вы очень быстро находите на ещё один подвох, о котором вам хоть и говорят вскользь, но который делает всю вашу божественность исключительно ничтожной. Есть только одно допустимое развитие события для продвижения сюжета. Сама игра рейтингует развития событий оценками, и вы вскоре поймёте, что любая оценка, кроме "S", является ничтожной. Но нет-нет, даже не думайте думать, что игра абсолютно детерминистична. При правильных действиях и получении неправильных оценок вы иногда можете открывать особые события или варианты развития событий. Парень, метящий в крутые копы, провалился и его отправили в архив? Мои поздравления, будет отдельное событие, где он же будет работать в архиве. Тупиковое событие. Если вы хотите развития сюжета, перепройдите предыдущее событие на "S". Девочка ждёт учителя, по которому она сохнет, но тот всё не приходит и начинается ливень, но она встречается с парнем-гиком, который рад с ней провести время, и который сохнет по девочке? Нет-нет-нет, это событие с оценкой "A", оно ни к чему не приведёт. Несовершеннолетнего мальчика насилует психиатр? Что вы, это событие с оценкой "S". Гораздо хуже, если мальчик пристрелит психиатра-насильника, ведь это не продвинет сюжет. Ах, как же приятно видеть мой самый нелюбимый жанр визуальных новелл - уцуге, ака "симулятор депрессии", в своей красе. Вы что, правда думали, что мы играем в новеллу, где мы будем делать жизнь людей лучше? Нет, мы просто заставляем их страдать дольше. Такой замысел автора, ведь небольшой состав действующих лиц этой новеллы будет постоянно попадать в неприятности, и нет, вы не можете предотвратить их все, потому что автору так хочется. Более того, автор сознательно делает из вас обыкновенного исполнителя своей воли. Вам нравится конкретная концовка события не с рейтингом "S"? Ваше мнение не важно, вы должны следовать замыслу автора. И этот замысел автора не кончается, и вас постоянно перекидывает от события к событию, от одного персонажа к другому, от одного жанра события к другому, ведь нужно же было написать сюжет в формате маленьких историй, которые точно не будут объяснять всё происходящее с героями вне этих историй, даже если там радикальные и кардинальные изменения. Большую часть игры вы играете за бога-детерминиста, который добивается строго единственной канвы событий и вычёркивает все различные варианты развития событий. И если сначала может быть весело думать, как правильно составить нужную логику предложений, то позже это превращается в нудную работу, которая ухудшается ещё и проблемами перевода. Богиня переводов запрещает вам переводить контекстно! Перевод, в принципе, нормальный. Читается вполне естественно и на шероховатости особо не обращаешь внимания. Но перевод убивает геймплей, так как китайский язык всё же имеет определённую логику, и, переставляя текст, логика текста может меняться. Но это далеко не всегда так в русском языке. Некоторые комбинации фрагментов крайне не очевидны в переводе, и скорее всего это из-за того, что в китайском оригинале такие комбинации составляют определённую логику, но в русском переводе эта логика пропадает и в итоге ты просто собираешь пазл методом тыка и перебора. Это совсем не делает геймплей приятнее, ведь чем дальше, тем более тебе начинает надоедать местный геймплей. Графонорождённый ещё не родился. Из-за того, что это NVL-новелла, здесь вы будете очень долго читать текста на весь экран... с минималистичным оформлением. Сцены в таком стиле редко оформлены какими-то фонами или артом, а ADV-режим составляет лишь малую часть игры, где вы будете постоянно находиться в одной запертой локации. Игре очень сильно не хватает визуального оформления. Вполне вероятно, я бы даже не забросила игру, если бы у меня не возникало ощущения, что я сижу в местном аналоге Meld и работаю с текстом, а не играю в визуальную новеллу. Муза снизошла на нас! Из всех акцентов игры мне больше всего понравилось музыкальное оформление. Амбиенты очень удачно подходят в события, и они написаны действительно бодро. Я не нашла действительно запоминающихся для себя композиций, но романтическая музыка точно романтическая, музыка глупых моментов точно говорит о том, что это глупые моменты, музыка экшен-сцен точно подходит под ощущение экшена. Всего 40 композиций, так что вам если амбиенты и надоедят, то далеко не сразу, и скорее всего далеко не так быстро, как местный геймплей или сюжет. Отказываем в детерминизме. Игра оказалась брошена и я не собираюсь к ней возвращаться. Я для себя проспойлерила сюжет через VNDB и у меня только усилилась мысль, что я правильно сделала, что бросила его, потому что мне мало хочется танцевать сюжетно-поворотные танцы и добиваться "истинной концовки" в игре, которая имела возможность делать игру про выборы, но которая оказалась про то, что ты собираешь строго детерминированный пазл. К тому же, в Steam явно не показывают ВСЕ предупреждения о контенте, а их в игре должно быть очень много. Сценарист просто набрасывает и набрасывает грязи и говна в сюжет, и ваших персонажей то изнасилуют, то покажут откровенную подлость и безразличие к ней, то покажут прелести современного рабства... А я ведь просто хотела поиграть в симулятор бога, а не становиться наблюдателем в очередной антиутопии, где я смогу сделать ничтожно мало. Оценки! Сюжет: 3/10 Геймплей : 7/10 Графика: 4/10 Звук: 8/10 Повторнопроходимость: Без оценки, новелла заброшена и не пройдена до конца. Перевод: 6/10 Знак отличия: Медаль. Итого: Проходняк, который может очень легко разочаровать не любителей жанра уцуге и драм.